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【検証】生命治癒力について

統率の右腕です。
今日は検証のご報告から。
生命治癒力について、噂はあるけど検証記事がないなーと思い、やってきました。
ソラースライザーが要らない子なのかの検証でございます。
結果的には、ソラースライザーはコスト18を10秒くらい有効にする感じかな。

補足でわかりづらいと思うので解説しよう!

快癒(cost8):生命治癒力が増加し、体力の治癒上限値が低下しにくくなる。
LV6で生命治癒力+40、単体82%になる。生命治癒力値を上げるもの。

勢命(cost10):ダメージを受けた際に、治癒上限値が低下しにくくなる。
単体LV6で75.6%(白ゲージ残り)生命治癒力と関係なく残る白ゲージを増やすもの。
※75.6とは0.7%伸びと考えられてましたが、ガセでした。LV6は伸びて当検証で77.1%と発覚。

・生命治癒力3=1%白で残る

・勢命LV6はこの生命治癒力が70あれば100%白ゲージになるアビで
快癒6は生命治癒力を+40するアビと考えるのが早い。

これをふまえて、まず生命治癒力とはどういうものなのか?
何%の効果が出ているのか検証する式です。
元のHP(A)-被ダメージ(B)=残HP(C)
上限回復できるHP(D)-残HP(C)=実際にBにより減ったHP(E)
実際にBにより減ったHP(E)/被ダメージ(B)*100=実際の効果%(答え)

■TRY1:生命治癒力0
素1
HP1830から1137くらいました。
素で1137くらった
HP693
素 回復したら1
回復すると HP1489

元のHP(A)HP1830-被ダメージ1137(B)=残HP693(C)
上限回復できるHP1489(D)-残HP693(C)=実際にBにより減ったHP796(E)
実際にBにより減ったHP796(E)/被ダメージ1137(B)*100=実際の効果70.0087%(答え)
70%ですね。よってこの式は間違ってはいないことが証明できました。

■TRY2:快癒LV6のみ
快癒A

快癒B

快癒C

元のHP(A)HP1830-被ダメージ481(B)=残HP1349(C)
上限回復できるHP1744(D)-残HP1349(C)=実際にBにより減ったHP395(E)
実際にBにより減ったHP395(E)/被ダメージ481(B)*100=実際の効果82.1205%(答え)

■TRY3:勢命LV6のみ
勢命A

勢命B

勢命C

元のHP(A)HP1830-被ダメージ481(B)=残HP1349(C)
上限回復できるHP1720(D)-残HP1349(C)=実際にBにより減ったHP371(E)
実際にBにより減ったHP371(E)/被ダメージ481(B)*100=実際の効果77.1309%(答え)

■TRY4:快癒+勢命LV6
併用A

併用B

併用C

元のHP(A)HP1830-被ダメージ481(B)=残HP1349(C)
上限回復できるHP1783(D)-残HP1349(C)=実際にBにより減ったHP434(E)
実際にBにより減ったHP434(E)/被ダメージ481(B)*100=実際の効果90.2286%(答え)
※ソラースライザーと同程度の効果

■TRY5:快癒+勢命LV6+生命治癒力30(計70)
併用70A

併用70B

併用70C

元のHP(A)HP3780
いっぱいくらっても、ついに100%になりました。

お疲れ様です。
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プロフィール

ddon38

Author:ddon38
ドラゴンズドグマオンラインをプレイしてます。
新人覚者だけどよろしくお願いします。

自分では準廃人だと自覚はありますw
CBT2、アーリーアクセスからやってます。
現在DDONで分析について興味を持ってます。
仕事がシフト制(24H365日で夜勤有)なので休みと時間が完全不定期。skype、VCはやりません。
クラン活動していますが基本ソロです。
プレイスタイルはパーティーを会話しながら楽しく効率的にまとめあげます。GMテクニカルPts.順位は3000~10000位あたりにいます。人数合わせではないヘルプをそこそこ頼まれるので、多分地雷ではないと勝手に思ってます。

ー環境ー
PC(スコア10500)でやってますが、ps4もあります。
海外からPSvitaとxperia tablet compactでPS4遠隔プレイでDDONも出来ました。最近の技術はすごいのと日本のネット回線速度の凄さを再認識した方がいいと思う。

関連プレイ済みゲーム
FFXI(ジラート~LV90キャップまで)、ドラゴンズドグマ、DDDA(DA分ラストクリア)、Skyrim(PC)

どうぞ適当に見ていって下さい♪

サイトに関するお問い合わせはsayashnider@gmail.comまで!

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